Larhgo ist komplex, auf Spielen passieren alle möglichen Dinge und hier ist die Frage, ob Larhgo sowas wie eine Haupt-Spielleitung braucht. Jemand, bei dem diese Dinge zusammenfließen, der entscheidet, wie sich die Welt in den nächsten 5 Jahren entwickelt, jemand, der notfalls relevante Informationen sammelt, die sicher nicht in Spielerhand und auch nicht in die meisten Charakterköpfe gehören.
Diese Gruppe würde die Kontrolle über “große” Entwicklungen wie Änderungen im Pantheon oder ähnliches haben.
Diese Frage stellt sich mir, da es ja faktisch keine “letzte Autorität” mehr gibt. Irgendwie scheint ja die Yorkfeuer-SL die Gruppe zu sein, die da am dichtesten rankommt (einfach weil sie seit langer Zeit regelmäßig DAS Larhgo-Spiel ausrichtet).
Diese Meta-Gruppe muss keine aktive SL sein. Sie wird sicher auch nicht mit der absoluten Herraschft ausgestattet sein, da dies nur Ärger bringt, aber irgendwie wäre es schön zu wissen, dass es jemand gibt, der aufpasst, dass nicht überall dauernd Kraut und Rüben wachsen und der auch sammelt, was in Larhgo gerade so vorgeht. So dass auch SLs anfragen können, was wohl auf einem geplanten Spiel los sein könnte. Weiß jede SL, was so passiert?
Sagen wir mal, ich mache in sechs Monaten ein Spiel (tue ich nicht, ist nur ein Beispiel) und wegen irgendwelcher Spieleraktionen, von denen ich noch gar nichts weiß, stehen plötzlich Rutger mit einem Ringamulett, Teshup mit der grünen Reichskrone, Ishtar mit dem Reichsamulett und… Bob der Gärtner mit der magischen Cronharke auf meinem Gelände. Da wäre ich froh, wenn ich vorher mal mit wem telefoniert hätte, der zumindest einen groben Plan hat, was für Eier andere SLs oder Spieler in Larhgo gelegt haben.
Ich würde auch irgendwie uncool finden, wenn jeder, der mal SL macht, plötzlich anfangen kann, Ishtar neu auszulegen und etwa den Tempel mit den “Ishtarblumenanhängern” aufbaut, die schon immer so waren und dann Ishtar auftreten lässt, der verkündet, wie knuddelig er schon immer war. Nicht, dass ich generellgegen sowas wäre, aber es sollte nicht “mal eben so auf einem Spiel” auftauchen können, weil es irgendwer gerade für lustig hält (ich fomuliere das gerade mal etwas spitzer).
– FelixS 2007-04-26 21:09
Nur kurz aus Erfahrung mit dem Dilettantischen “Welt Storgarat” (Welt Story-Organisations-Rat, der in etwa einer der von dir vorgestellten MetaSL entspricht und sich um die Belange unserer Welt Adalonde bemüht. Die Dilettanten sind ja ein eingetragener Verein und halten regelmäßig Vereinssitzungen ab, auf denen eben dieses 3 köpfige Gremium auch gewählt wird. Der “WSR” sammelt eben “Spielergebnisse”, bekommt von allen Orgas (anderswo SL genannt) sämtliche IT texte und auch OT Story beschreibungen etc. Artefaktbeschreibungen (Überschneidung mit Regelrat) und bringt ab und an auch mal eine “stand der Dinge in Adalonde” Zusammenfassung heraus. Jedenfalls theoretisch, die guten sind ja auch nur menschen und haben auch ein Realleben. Außerdem stehen sie natürlich den Orgas als Ansprechpartner für eben weltrelevante Stories zur Verfügung und können schon auch mal ein Veto einlegen (NEIN, es marschiert jetzt Keine 10.000 Köpfige Orkarmee, die aus dem nichts kommt auf Ludwigstein zu) wenn eine Geschichte so GAR nicht in das Gesamtweltbild passt.
Meiner Erfahrung nach funktioniert das ganz gut, ist aber eine nicht zu unterschätzende Last. Es bedeutet halt einen WUST an Schriften halbwegs sinnvoll zu sortieren (datenbanken? Volltestsuche, wer programmierts??) Verwaltungsarbeit etc pp. Bestimmt geht das auch einfacher und mit weniger Aufwand.
Allerdings ist halt bei den Dillis schon so, daß nicht jeder ALLES in der Welt wissen soll. Es soll einfach Geheimnisse geben, die es im SPIEL zu ergründen gilt, was natürlich viel schicker ist, als es irgendwo zu ergoogeln. Wenn man aber z.B. Larhgo als “open source” betriebe, wäre es vermutlich deutlich weniger Aufwad.
Wollte eigentlich nur sagen, daß sowas funktionieren kann :-)
Ob man es braucht, ist eine andere Frage. Die Dilettanten haben so etwas DRINGEND gebraucht, aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes mal erzählt werden. nanette
Wir haben eine übergeordnete Spielleitung, die alte Largo-SL. Larhgo XI (31.12.1998 - 3.1.1999) ist schon ein bisschen her, aber die Leute sind nicht aus der Welt. Im Zweifelsfall ist Fuchs dann die letzte Instanz. Für Rückfragen und Klärungen steht ausserdem Bohne immer mit Rat und Tat zur Seite. In der Spielerschaft gibt es viele Leute, die sich mit den allgemeinen Geschehnissen hervorragend auskennen. Einfach mal fragen. ;-) – TilmannHolst 2007-04-27 15:48
So, mag auch mal meinen Senf abgeben:
LG, Birthe
Das letzte Lebenszeichen (vom 11.2.2006) gibt es von Fuchs auf seinen Larhgo-Seiten. Larhgo XII wird kommen. Die Ungläubigen bezweifeln dies stets, aber wie sollen sich auch ohne Erleuchtung zu Erkenntnis kommen? ;-) – TilmannHolst 2007-05-03 18:43
Auch ich bin ja Larhgo-Neuling, wenn man Nanettes Maßstab ansetzen würde, denn ich hab keines der “Larhgo” Spiele erlebt.
Ich neige auch dazu die Sinnhaftigkeit einer Meta-SL zu bestätigen. Beispiel sind solche Diskussionen, wie derzeit, die über Religion stattfinden oder andere Gedanken, die eben Einfluß auf das ganze Reich hätten. Jede SL kann “ihr” Land bespielen wie es passt und wie sie es sich vorstellt. Das soll ja auch nicht genommen werden. Auch einzelne Aspekte oder Gegenden rauszugreifen und zu Bespielen ist ja kein Problem, aber wer wagt sich schon ans große Ganze. Es soll ja auch bloß nicht Plot angestoßen werden, der Einfluß auf die Gestaltungsfreiheit anderer SLs hat - wobei ich Teshup da z.B. grenzwärtig fand, wobei ich davon ausgehe, dass das alles immer abgesprochen war.
Aber ein wenig an den Grundfesten zu schütteln und frischen Wind ins gesamte Reich zu tragen, dazu wäre diese Meta-SL durchaus zu gebrauchen.
Es scheint sie ja zu geben, zumindest wurde hier ja darauf hingewiesen. Würde es also Sinn machen die “alte” Larhgo-SL mit den Ideen zu füttern und sie entscheiden zu lassen? Würden sie überhaupt entscheiden wollen? Würden eventuell betroffene Grafschafen und die ansässige SL darauf überhaupt eingehen?
Ich sehe es momentan sehr positiv, dass diese allgemeinen Diskussionen geführt werden. Nur befürchte ich, dass das in einiger Zeit (ein paar Wochen) dann totgeredet ist und keinerlei Lösung dabei herauskommt. Das führt meines Erachtens aber eher dazu, dass zukünftig von weiterer Beteiligung an solchen Diskussionen Abstand genommen wird, weil sich dadurch ja eh nichts ändert.
Also sollte schon irgendeine Form der “Abstimmung” oder “Bestimmung” da sein, mit der sich alle einverstanden erklären können und diese auch umsetzen.(Norman 12.05.)
Persönliches Fazit (bitte kurz halten!)
Nachdem diese Unterhaltung eine Weile gelaufen ist und ich Meinungen anderer gelesen habe, möchte ich hier meine Position auf den neuesten Stand bringen:
Ich glaube nicht, dass Larhgo eine Meta-SL braucht. SLen und Spieler, die was “großes” planen sollten sich abstimmen, aber das ist selbstverständlich. Was für mich als Quintessenz übrig bleibt ist der Wunsch nach einer Chronik, die für alle zugängliche Entwicklungen verzeichnet. Das ganze muss nicht detailliert sein, sondern nur “große Ereignisse” aufführen. Etwa ein Attentat auf den König, welcher wichtige Charakter gestorben (wurde) und warum, ein wichtiger Konzilsbeschluss (etwa wie “Ishtar darf nun auch angebetet werden”) oder sowas. Ich denke nicht, dass das mehr als 10 oder maximal fünfzehn (Stich-)Punkte pro Con werden. – FelixS 2007-05-12 21:16
Die Meta-SL wird durch die Spieler wahrgenommen. Unstimmiges wird einfach nicht bespielt bzw weiterverfolgt. Wir sollten aber häufiger über Unstimmigkeiten diskutieren, um einen allgemeinen Konsens darüber zu finden. – Brötchen
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