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= Kampf = <i>Vorweg die Bemerkungen, wie es im Spiel gesehen wird, im Anschluss findet sich unser "Regelwerk"</i> Larhgo ist keine Kulturnation. Dafür wird oft und gerne gekämpft. Die larhgotischen Könige haben meist eine militärische Vergangenheit. In Larhgo wird meist mit Schwert und Schild gekämpft, viele Larhgotische Kämpfer tragen einen halben Zentner Metall in den Kampf. Der Kampf in Gruppen und Formationen wird regelmäßig geübt. Bevorzugte Gegner sind "Dunkle Kreaturen und Orks" (siehe [[Gesetze]]). Kämpfe sind gefährlich. Daher: "Helme schützen!" Wenn man mal einen Kampf beobachtet hat, wird man bemerken, dass die meisten Kämpfe nach wenigen Treffern zu Ende sind. Mehr als drei Treffer hält ein Ungerüsteter nicht aus. Selbst schwer Gerüstete gehen spätestens nach einem halben Dutzend Treffern zu Boden. Es wird als unfair und ineffizient angesehen, auf Füße oder Hände zu schlagen. Auf den Kopf oder die Genitalien zu schlagen ist auch auf Larhgo-Spielen aus Sicherheitsgründen verboten! Auch und gerade wenn der Gegner eine Maske oder einen Helm trägt, denn dann seht ihr nicht mal sein schmerzverzerrtes Gesicht. Die Königin erlaubt Ausländern, Waffen zu tragen. = Richtwerte / Kampfsystem = In Larhgo wird frei gespielt, d.h. "DKWDDK" (Du kannst was Du darstellen kannst.) Auch im Kampf musst du deinen Gegenüber davon überzeugen, dass du ihn verletzt hast. Um die Entscheidungsfindung für die Beteiligten zu vereinfachen und Probleme zu vermeiden, dienen folgende Ausführungen als Anhaltspunkte. Wichtig ist vor allem, das es Spaß macht und der Spielfluss nicht gestört wird. Abweichungen von den Anhaltswerten sind aus den verschiedensten Gründen möglich, schließlich sind es Anhaltswerte und keine starren Regeln. Als Grundlage dienen die <i>Basisregeln</i>, welche durch die <i>optionalen Regeln</i> verfeinert werden. == Basisregeln: == * jeder hat 1, 2 oder 3 Lebenspunkte, d.h. nach <b>spätestens</b> drei Treffern ist er am Boden! Bitte auch das Kapitel [[Heilung]] beachten! In Larhgo gibt es keine Stehaufmännchen ... * ein Helm schützt zusätzlich mit einem Punkt * Rüstung schützt dort, wo sie getragen wird, <b>nicht kumulativ</b>, mit folgender Bewertung ** Leder 1 (Rüstungsleder) ** Kette 2 ** Platte 3 * jede Waffe macht einen Schadenspunkt * Schusswaffen durchschlagen Rüstungen (alle Schusswaffen durchschlagen alle Rüstungen) == optionale Regeln: == * <b>Patzerregel</b>: Bei Kopftreffern oder sehr harten Treffern muss der Verursacher seine Waffe oder sich fallenlassen und den Kampf abbrechen, auch im Spiel. D.h. ergeben, die Flucht ergreifen, usw ... * <b>Nachsetzen</b>: Um Treffer besser ausspielen zu können, weichen beide Kontrahenten zurück, spielen den Treffer - erst dann geht es weiter. * <b>Rüstungsgewicht</b>: Für jeweils drei, vier oder fünf volle Kilo Rüstung gibt es einen RP, anstatt der Basiswerte * <b>Schilde</b>: Nach angemesener Anzahl wuchtiger Schläge aufs Schild wirft man es einfach beiseite! Es muss jeder selbst überlegen, wann er seinen Schild wegwirft. == Nachsatz == Auch dieses "System" ist nicht realistisch. Und soll es auch nicht sein. Wichtig für uns ist ein durchgehender Spielfluss. Gerade zum Thema Kampf gibt es viele Meinungen, unsere Richtwerte haben sich mit der Zeit als brauchbar erwiesen - und stellen einen guten Kompromiss dar. == Sonstiges == * Zeitregelungen für Verbluten oder ähnliches haben wir nicht. Überlegt in der jeweiligen Situation einfach, was angemessen wäre. Wenn jedoch ein Spieler aufsteht und geht, weil er keine Lust hat, noch länger verblutend am Boden zu liegen, dann ist der Charakter gestorben. * Todesstöße oder den Ausruf "Todesstoß" haben wir nicht. Wenn ein Charakter große Verletzungen erleidet oder gezielt getötet wird, ist das aber was Ähnliches. * Falls im Spiel also ein anderer Charakter getötet werden soll, spielt es <b>eindeutig</b>. * So es zu einem großen Kampf kommt, tut doch bitte allen Beteiligten den Gefallen und bleibt im Spiel. Es ist mehr als ärgerlich, wenn man als Beobachter oder Teilnehmer nicht zwischen gelangweilten Spielern und Kampfteilnehmern unterscheiden kann. <b>Verwundete und Tote bleiben liegen!</b> Falls ihr keine Lust dazu habt, <b>geht weg!</b> Stört die anderen nicht. Danke. (Man sollte allerdings nicht unbedingt zwischen den Schlachtreihen tot liegen bleiben, wenn man Wert darauf legt, nicht von den Leuten zertrampelt zu werden) === Bemerkungen zum Thema Todesstöße === Der "Todesstoß" ist die ritualisiert dargestellte Tötungshandlung. Ob dem Opfer jetzt theoretisch der Hals aufgeschnitten wird, oder ob er einen Stich ins Herz bekommt, ist dabei egal. Wichtig ist, dass es gezielt, absichtlich und mit ausreichend Zeit ausgeführt wird. Was soll der Kommentar? Ich habe leider zu oft Pappnasen "TODESSCHLAG!" rufend rumspringen gesehen. Nehmt euch bitte die Zeit, damit solche Situationen eindeutig gespielt werden. Dann gibt es hinterher auch weniger Streit. ------- <tt>PS: Freies Spiel mit Kampfregeln? Jein. Richtwerte, um Spielfluss und Spielgleichgewicht sicherzustellen. Falls ihr alleine irgendwo seid, dürft ihr sowieso machen was ihr wollt ...</tt> ---- Zurück zu [http://www.larhgo.de/cgi-bin/wiki.pl/Regeln Regeln]
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